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侍道4 各構えごとの俺流紹介【Way of the Samurai 4】

侍道4

はじめに

難易度「超難しい」でなりわいを周回していた時に使用した俺流を紹介します。
使用武器は攻撃力500・重撃3の長刀で、二刀流時は重撃3・活復3付き、主人公は標準体型です。
武器の長さが標準や短刀だったり、主人公が小柄な女性キャラだとリーチが短くなるので注意。
スティック操作で暴発しやすい一部の技(挑発技など)は意図的に抜いています。
武器の攻撃力と重撃が両方乗る技は赤字で記載。

オススメの構えは上段・脇・片手・二刀・忍者二刀。

上段

技表
砂けむり(15・R1+□)
飛仙斬(75・J△)
夜叉落とし(60・R1+△)
浄害断(380・→+R1+△)
破山(310・←→+△)
一刀(30・□)→二刀(40・□)→三刀(60・□)
上へ参る(60・←+□)→上へ参る(50・←+□)→上へ参る(50・←+□)→上へ参る(50・←+□)→下へ参る(90・→+△)
巨頭独楽(110・←+△)→乙巨頭(110・△)
明星(75・→+□)→連明星(60・→+□)→連明星(60・→+□)→連明星(60・→+□)→連明星(60・→+□)
                            └流星落とし(110・→+△)
脇いなし・極
剛体法・極
丸食い
丸飲み
不動心
練気呼法・極

重撃3の刀があるなら剛体法・極を持つ構えの中で最も使いやすいのが上段。
上段いなしを持つのは鍛冶屋と黒船の用心棒だけで、ストーリーで戦う茂呂や鬼瓦は持っていない。

強いのが重撃の乗る巨頭独楽→乙巨頭で、巨頭独楽が2回攻撃なので450×3の攻撃力が加算される。
回転しながら周囲を攻撃するため範囲も優秀で、これを連発しているだけで楽に立ち回れる。
コマンドは←+△なので暴発は少ないが、念のために△と→+△の技は除外。
不意打ちは射程ギリギリから破山(ヒットキャンセル技)→巨頭独楽→乙巨頭とつなげると更に強力。
ちなみに秘伝黒生は重撃が1回しか乗らないので、巨頭独楽→乙巨頭にダメージでは勝てない。

つま斬り専用に乙巨頭を抜いて巨頭独楽だけにした流派を用意しておくのもオススメ。
散華と重撃3付きの刀でグルグル回っているだけで一瞬で全てが終わる。

中段

技表
側腿(15・R1+□)
飛天空斬(75・J△)
夜叉落とし(60・R1+△)
斧刃脚(190・→+R1→△)
美愚蛮(400・←+R1+△)
鬼神滅裂(700・←→+△)
一斬(30・□)→二斬(40・□)→三斬(60・□)
フィーバービーバー(45・←+□)→サムライビーバー(40・←+□)→サムライビーバー(40・←+□)→サムライビーバー(40・←+□)
               └ビーバーエクセレント(85・→△)
閃牙突(60・→+□)→閃牙突(60・→+□)→零牙突(105・→+△)
トノサマパワフル(95・→+△)
崩撃天昇(110・△)
下段いなし・極
剛体法・極
丸食い
丸飲み
不動心
練気呼法・極

中段の技で強いのが重撃が乗る2回攻撃のサムライビーバーで、3連撃なので最大で重撃が6ヒット。
ただし密着しないとフルヒットは難しく、実際には2~4ヒットになることが多い。
比較的当てやすいのは斧刃脚でダウンさせた直後で、必要なければ説法コンボに変更もあり。
敵の耐久力次第では出が速い閃牙突からの3連撃を繰り返した方が早い場面も多い。

我流泰斗と鬼神滅裂はどちらも重撃が1回しか乗らないのでお好みで。
鬼神滅裂は打点が高いので、相手との身長差によってはうまく当たらないことも。

下段

技表
昇腿(15・R1+□)
空天斬(75・J△)
夜叉落とし(60・R1+△)
打ち直し(160・→+R1→△)
地網蛇刀(290・←→+△)
一弾(30・□)→二弾(30・□)→三弾(50・□)
側弾斬(70・←+□)→応弾斬(70・←+□)→風船割(80・←+△)
                   └側弾斬(70・←+□)→応弾斬(70・←+□)→風船割(80・←+△)
三発(90・←+△)→二発(90・←+△)→一発(155・→+△)
シャチ突き(65・→+□)→追いシャチ(95・→+△)→追いシャチ(95・→+△)
           └逃げシャチ(30・←+□)
           └シャチ蹴り(70・→+□)→大シャチ蹴り(100・→+△)
赤べこ(90・→+△)
紙芝居(90・△)→旅芝居(85・△)→夢芝居(150・△)
二刀いなし・極
剛体法・極
丸食い
丸飲み
不動心
練気呼法・極

重撃が複数回乗る技がないため、超難しいではやや火力不足な下段。
重撃が乗る一発や夢芝居は隙が大きいため、普通に使うとガードされたり反撃を食らいがち。
赤べこが浮かせ属性のヒットキャンセル技なので、これを起点につなげていくのが無難。

・赤べこ→空天斬
・赤べこ→地網蛇刀
・赤べこ→三発→二発→一発
・赤べこ→紙芝居→旅芝居→夢芝居

ダメージ的には同じヒットキャンセル技の地網蛇刀と赤べこでループさせるのが一番効率がいい。
地網蛇刀は敵の起き上がりに合わせる形で、コマンド入力には多少の慣れが必要。
低難易度ではシャチ突き→シャチ蹴りが敵を倒しつつアイテムを回収できて地味に便利。

技表
脛打ち(15・R1+□)
鬼くびき(75・J△)
夜叉落とし(60・R1+△)
ヘルハウンド(400・→+R1+△)
二河白道(280・←+R1+△)
牡丹海老(85・←→+△)→海老煎(90・→+△)→海老煎(90・→+△)
クイック(40・□)→ピリオド(70・□)
通風の事(←+□)→通風の事(←+□)→霞(90・←+△)
        └霞(90・←+△)
ファーストフラッシュ(80・←+△)→セカンドフラッシュ(90・←+△)→サードフラッシュ(100・→+△)
鍔付け(75・→+□)→刺突(95・→+△)
抜突(270・→+△)→粛清(165・→+△)
野麦越え(90・△)→葛城越え(100・△)→天上越え(105・△)
        └観桜(100・←+△)→葉桜(90・←+△)
中段いなし・極
剛体法・極
丸食い
丸飲み
不動心
練気呼法・極

重撃の乗る連続技があり上段に次いで使いやすいのが脇構え。ただし脇いなし持ちの敵が多いのが欠点。
基本の攻撃は鍔付け→刺突で、鍔付けは柄で攻撃するためリーチが短いもののガード不可なのが凶悪。
もう1つは牡丹海老→海老煎→海老煎で、防御崩し技(←→+△)ながらリーチが長く使いやすい。
戦闘中でも決まるので、敵の耐久力や距離に応じてこの2パターンを使い分けるのがオススメ。

オールドミス(←→+△)も重撃が4回乗るので強力だが、隙が大きく戦闘中に当てるのは難しい。
抜突は敵との距離を一気に詰められるので、ライフル持ちとの戦闘で便利。

居合い

技表
涼風(15・R1+□)
鶴翼(75・J△)
夜叉落とし(60・R1+△)
心帰一神法(650・→+R1+△)
天照(280・←+R1+△)
名月(200・←→+△)
一即(60・□)→二即(30・□)→三即(20・□)
踵通し(70・←+□)→胸通し(85・→+△)→朧月(130・→+△)
陽炎(70・→+□)→踵通し(70・←+□)→胸通し(85・→+△)
蜃気楼(90・→+△)→曙(50・→+△)
血鳥(120・△)→百千鳥(100・△)→曙(50・→+△)
銃いなし・極
剛体法・極
丸食い
丸飲み
練気呼法・極

居合い・片手・忍者は剛体法・極はあるが、上段・中段・下段・脇と違って不動心がないので注意。
居合いはヒットキャンセル技が豊富で様々なコンボが可能だが、火力的には重撃技で攻めた方が強い。

基本の攻撃は陽炎→踵通しで、脇構えの鍔付けと同じく柄での攻撃だがガード不可はついていない。
リーチも鍔付けより更に短いので注意。ワンパンできる相手なら踵通しの方がリーチが長くて安全。

コンボとしては蜃気楼→曙→血鳥→百千鳥→曙が、簡単な→+△の連打だけでループ可能。
永続させるには敵を壁際まで追い込む必要があるが、ハマれば相手に何もさせずに完封できる。
重撃が乗るのは蜃気楼だけなので火力自体はそこそこ。また一発目の蜃気楼が捌かれやすいのが難点。
防御崩し技(←→+△)はヒットキャンセル技で出が速めな名月にしておくと暴発しても継続可能。

片手

技表
瞬腿(15・R1+□)
軽功千里(75・J△)
夜叉落とし(60・R1+△)
血霧(300・→+R1+△)
コラプション(350・←→+△)
一華(20・□)→二華(30・□)→三華(50・□)
虎伏転身剣(70・←+□)→抱虎掃剣(80・←+□)→抱虎旋子(60・←+□)→抱虎掃剣(80・←+□)
           └虎伏烈剣(85・←+△)
           └虎伏旋拳(150・△)→虎伏咆吼剣(100・→+△)
酒肴(60・→+□)→紅大吟醸(350・→+△)
サマーソルト(120・△)→ゴーホーム(85・△)
居合いいなし・極
剛体法・極
丸食い
丸飲み
練気呼法・極

片手の技は酒肴→紅大吟醸が安定して強く、これを連発しているのが最も安全に立ち回れる。
酒肴の出が速いためガードされることがほとんどなく、紅大吟醸に重撃が1回乗るので威力もそこそこ。
欠点は毎回演出が入るため時間がかかることで、超難しいだと2発必要な敵も多いのでワイン常飲推奨。

コラプションは〆以外の9回の突き全てに重撃が乗る今作のダメージ最強技。
戦闘中はサマーソルト→ゴーホーム(ヒットキャンセル技)で浮かせた直後に決めるとフルヒットする。
→+△と←+△の技は入れていると暴発しやすいので抜いておくのがポイント。

忍者

技表
落合(15・R1+□)
白鳳(60・J△)
夜叉落とし(60・R1+△)
血祀殺法(200・→+R1+△)
くるひかぶき(650・←→+△)
一葉(30・□)→二葉(20・□)→三葉(30・□)
             └流氷割り(200・→+△)
弦月飛脚(40・←+□)→万燈会(80・→+□)→万燈会(80・→+□)→万燈会(80・→+□)→万燈会(80・→+□)
          └弦月飛脚(40・←+□)→万燈会(80・→+□)→万燈会(80・→+□)→万燈会(80・→+□)
飛燕(50・→+□)→飛燕越え(→+□)→雪崩飛燕(85・→+△)
        └飛燕返り(←+□)→飛燕水蜘蛛(130・→+△)
槍いなし・極
剛体法・極
丸食い
丸飲み
練気呼法・極
裏波羅の型

忍者の技は狂乱歌舞伎と飛燕水蜘蛛が重撃が複数回乗るが、どちらも隙が大きく通常使用は難しい。
お手軽に強いのはくるひかぶきを連発することで、大技(←→+△)ながらとにかく出が速いのが特徴。
相手が攻撃モーションに入っていてもほぼ先制でき、ガードされても〆の一発で崩すので即追撃が可能。

欠点としては活力と耐久度の減りが激しいので、武器は不壊を付けた活復3の長刀を使うのがオススメ。
くるひかぶきには乗らないので重撃の刀は不要。他の△技は暴発防止に抜いておいた方が無難。
ジャンプ△の白鳳は手裏剣で遠隔攻撃が可能だが、銃とは違い普通にガードされる。

技表
鬼蹴り(15・R1+□)
地割り(75・J△)
夜叉落とし(60・R1+△)
羅刹鉄扇(170・→+R1+△)
飛焔(280・←→+△)
一掃(30・□)→二掃(30・□)→三掃(20・□)
焔打(80・←+□)→業焔打(105・←+△)→終焔奏打(140・←+△)
        └進突・弐(75・→+□)
業焔打(105・←+△)→終焔奏打(140・←+△)
薙突(75・→+□)→薙突(75・→+□)→薙突(75・→+□)→瞬薙突(70・→+□)→薙連突破(90・→+△)
霧純(100・△)
片手いなし・極
剛体法・中
丸食い
丸飲み
不動心
練気呼法・中

槍・二刀・忍者二刀は剛体法が中までなので超難しいでは慎重な立ち回りが必要。
槍の場合は長いリーチを生かして射程ギリギリから羅刹鉄扇で削っていくのが安全。
羅刹鉄扇は発動の隙が大きいが、槍のリーチだと敵のガードが反応しないのでほぼ確実に決まる。
攻撃後に距離が近い時は霧純でダウンさせて離れ直しで。

業焔打→終焔奏打は重撃の乗る範囲攻撃なので強力だが、隙が大きいので基本はつま斬り用。
低難易度なら薙突から始まる5連撃で突いているだけでも強い。

二刀

技表
円腿(15・R1+□)
双輪(80・J△)
夜叉落とし(60・R1+△)
一天(290・←+R1+△)
崩天(400・←→+△)
左舞(40・□)→右舞(40・□)→合舞(50・□)
二天・陸(110・←+△)→二天・海(100・→+△)→二天・空(90・→+△)
風巻突(45・→+□)→閃風突(80・→+△)→風巻突(45・→+□)→閃風突(80・→+△)→二天・海(100・→+△)
閃風突(80・→+△)→八重桜(110・△)→双風槌(90・△)→二天・海(100・→+△)→二天・空(90・→+△)
八重桜(110・△)→双風槌(90・△)
無手いなし・極
剛体法・中
早食い
早飲み
不動心
練気呼法・極
合魂の型

閃風突から始まる5連撃で攻めるのが基本で、4発目の二天・海が重撃の乗る2回攻撃なので強力。
→+△の技は多人数戦だと防御崩し技(←→+△)を暴発しやすいので、敵が切り替わった直後はスティック操作ではなく、ガード状態の追尾で相手の方向を向いてから入力開始するのがコツ。
〆の二天・空がヒットキャンセル技なので二天・陸から始まる3連撃とループ可能だが、壁際に追い込まないとうまく攻撃がつながりにくい。

崩天は発動の隙が大きいが、重撃の乗る5回攻撃なので不意打ちに最適。
ジャンプ△の双輪も重撃が乗る2回攻撃なので、弱めの敵ならこれ単体で瞬殺可能。

忍者二刀

技表
春一番(15・R1+□)
柏手(60・J△)
夜叉落とし(60・R1+△)
喪巣血祀(200・→+R1+△)
能間(240・←→+△)
春(20・□)→夏(20・□)→秋(30・□)→冬(50・□)
回艶(80・←+□)→頭風(70・→+□)→面貫(110・△)
女舞(90・←+△)→鬼舞(110・←+△)→後仕舞(90・→+△)
浮身背転(40・→+□)→破裏剣(180・△)
          └須弥山(240・→+△)
忍者いなし・極
剛体法・中
丸食い
丸飲み
不動心
練気呼法・中

須弥山が重撃の乗る4回攻撃で、上段の巨頭独楽→乙巨頭を超える威力を持つ最強クラスの技。
△や→+△の技を入れていると浮身背転がガードされた時に暴発するので抜いておくのがポイント。
ジャンプ△の柏手も重撃が乗る2回攻撃なので、弱めの敵ならこれ単体で瞬殺可能。

無手

技表
麦穂ゆらし(15・R1+□)
鼈甲砕き(75・J△)
夜叉落とし(60・R1+△)
面剥がし(250・→+R1+△)
光電返し(200・←+R1+△)
光矢突(390・←→+△)
心(20・□)→技(20・□)
真向突き(55・→+□)→肘当(70・→+□)→双掌(80・→+□)
                   └震勁(80・→+△)
掌天(90・△)
やん(80・←+□)
上段いなし・極
剛体法・極
丸食い
丸飲み
練気呼法・極

重撃のない無手・拳銃・ライフルは超難しいだと攻撃力不足なのでワイン常飲推奨。
基本は少し距離を取って光矢突を連発で、攻撃後に距離が近い時は掌天でダウンさせて離れ直し。

□の小技は体を入れずに心→技で止めておくと、つま斬り用として非常に優秀。
チョコレートを食べておけばつま斬りゲージが減らないので、隠しルートの三姉妹を完封可能。
連打が早すぎると1ヒットしかしないので、気持ちゆっくりめに連打するのがポイント。

拳銃

技表
デスバイロウ(15・R1+□)
テラーウィング(85・J△)
ヤシャオトーシー(60・R1+△)
ダンスオブデス(180・→+R1+△)
ネバーダイ(300・←+R1+△)
ニューワールド(360・←→+△)
ハンマー(60・□)→ダブルタップ(75・□)→ジャッジメントデイ(250・→+△)
オーメン(55・→+□)→アポカリプス(75・→+□)
ハートブレイク(85・△)
早食い
早飲み

剛体法がないのでとにかく接近されないことが重要。耐久度の減りが激しいので不壊は必須。
敵との距離が十分にある時はニューワールド連発、近づかれたらネバーダイの撃ち分けで。

ライフル

技表
マーシャルロウ(15・R1+□)
ハイショット(95・J△)
ヤシャオトーシー(60・R1+△)
シャイニング(70・□)
ダークウィンド(70・←+□)
ネメシス(90・→+△)
ワンショット(95・△)→ネクストショット(95・△)→ラストショット(95・△)
バックショット(95・←+△)
早食い
早飲み

超難しいでの運用が最難関の武器。阿弥浜八人衆では拳銃なら慎重に立ち回れば秘薬10個消費前に軍団を全滅させられるのに対し、ライフルは10%撃破ごとに補充が必要なレベル。
ワンショット→ネクストショット→ラストショットで地道に削ることになるが、すぐに距離を詰められるので、適宜バックステップで距離を取り直すことが重要。

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